真三維場景虛擬摳像實時渲染AllCAST
北京視訊天行的員工在實踐中,總結出“短”、“平”,”均”是虛擬演播室混響時間設計時三項重要準則。
一、“短”?;祉憰r間比同體積,同功能的播音室、錄音室要短,并隨著錄音新技術的運用,總的趨勢是逐漸縮短;但也絕非越短越好,就是供語言用的虛擬演播室,混響時間不宜少于0·30秒。
二、“平”。頻率特性曲線否定了過去那種取一值為中頻混響值,而低頻上升,高頻下降的傳統確定。而要求“平”。考慮到漢語與外語的差別,國外演播往往要求語氣柔和和自然,漢語要求語調高昂有力,故在“平”時基礎上還要求高頻混響比中頻略長。要做到此點,實際是較困難的,對于小型虛擬演播室,只要有“平”的,就基本能實現其功能了。
三、“均”。傳聲器拾音的好壞與傳聲器位置混響特性密切相關,故要求虛擬演播室混響聲場均勻。這樣在短而均的混響聲場中,錄音工作者可根據劇種,樂隊等不同條件合理安排話筒的遠近,調節‘聲能比’來求得適宜的聲環境。
小型虛擬演播室的實際平均吸聲系數大致是0.45~0.5,各頻率要求吸聲量相差不大,若地面鋪設化纖地毯,對高頻有一定吸音量,則其它表面平均吸聲將達到0.53,這就要求用復合結構來獲得頻帶寬,效率高的吸聲量。由于電視虛擬演播室內有光滑平整的天幕,平頂上有龐大的空調設備和裝有大量演出用的照明燈具,在演播過程中布景、道具攝象機、設備和演員,工作人員的活動,都會影響混響頻率特性。故混響設計雖要求考慮多方因素,但重要的首先控制好低頻混響,在施工中進行音質調試是十分必要的。導控室、聲控室是虛擬演播室的神經中樞,其所有聲源都在此控制和混合,故要作好控制室的音質設計。
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