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本周《科學報告》期刊9日公開的兩篇神經科學論文中,描述了腦腦接口的研究。其中*篇報道中,腦機接口利用幾只猴子的腦力完成了一個共同的任務——控制虛擬手臂的運動;第二篇報道中,科學家用包含四只大鼠的腦腦接口完成了簡單的計算。
腦腦接口常出現在科幻作品中,通常以虛構的異體生物控制為表現形式,譬如的科幻影片《阿凡達》。而在目前的實驗研究中,腦腦接口作為由多個動物大腦構成的網絡,還能讓實驗動物們實時交換感覺和運動信息。
美國杜克大學的米格爾·尼可列利斯支持用覆蓋廣大皮層區域的電極來提取神經信號、驅動腦機接口。此次,尼可列利斯和他的團隊在*項研究中,記錄了4只恒河猴運動和感覺腦區的上百個神經元的活動。然后,他們將猴子分成兩只或三只一組坐在分開的房間里,房間里的計算機屏幕顯示著虛擬手臂。這些猴子的任務是將手臂移動到目標上,可以通過操縱桿進行手動控制,或者通過觀察手臂的運動進行大腦控制。運動由每只猴子大腦活動記錄生成。經過訓練,使用大腦控制的猴子會逐漸協調它們的行為。它們的大腦活動變得更加密切相關,這提高了它們在任務中的表現。
而在另一項研究中,作者們構建了被稱為“腦網"(Brainet)的腦腦接口。它由四只大鼠構成。研究人員觀察了“腦網"解決一組計算問題的能力。他們在大鼠的初級體感皮層植入了多電極陣列用于記錄神經電活動,并給其它動物的大腦傳輸虛擬戰術信息。使用不同的“腦網"架構設計,研究人員向大鼠布置了一系列任務,包括分類兩種不同的刺激,以及接收溫度和氣壓信息來預測下雨的概率是增加還是減少。在這些不同的任務中,“腦網"表現。特別是當任務要求多次計算時,譬如說記憶存儲或者并行計算,“腦網"的表現和單一大鼠相比都有顯著的提高。(來源:科技日報 張夢然)