十多年以前,有很多報刊圖片上都有紅藍(lán)3D的插頁,配有一副紅藍(lán)眼鏡,但立體效果不明顯,顏色也有差異。而現(xiàn)在,我們已經(jīng)可以不用佩戴眼鏡,就可以直接觀看超清效果質(zhì)量非常高的裸眼3D畫面,這之間的發(fā)展也只有短短的十余年。
縱觀顯示技術(shù)的發(fā)展,從平面的畫面已經(jīng)發(fā)展到立體的3D畫面,這是顯示技術(shù)發(fā)展的zui大突破。目前裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源等。
光屏障式技術(shù)
光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為"視差障壁"。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
這種技術(shù)的優(yōu)點是在成本上比較有優(yōu)勢,目前像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。
柱狀透鏡技術(shù)
柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),其zui大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。
柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。采用該技術(shù)的代表廠商有歐洲的飛利浦。
指向光源技術(shù)
指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。但指向光源3D技術(shù)尚在開發(fā)中,產(chǎn)品還不成熟。
雖然目前3D技術(shù)仍未成熟,尤其是在分辨率,可視角度和可視距離等方面還存在許多不足,開發(fā)出裸眼LED顯示屏還有一段路要走。
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