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什么是視頻幀率

2016年01月05日 15:27$artinfo.Reprint點擊量:3384

  幀速率
  
  幀速率是指每秒鐘刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小于8;而電影的幀速率為24fps。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。
  

  視頻幀率(Framerate)是用于測量顯示幀數的量度。秒播放的視頻中有多少個幀。幀是組成視頻的基本單位。視頻文件本身是由很多連續的圖片組成,簡單的可以理解為幀率就是一秒內錄下的圖片數量(實際上這些圖片通過壓縮,一幀數據不一定保存的是一個完成圖片)。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(FramesperSecond,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。
  
  一由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。
  

  而對游戲,一般來說,*人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
  
  每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
  

  幀率、分辨率、碼流的關系
  
  幀率是每秒圖像的數量,分辨率表示每幅圖像的尺寸即像素數量,碼流是經過視頻壓縮后每秒產生的數據量,而壓縮是去掉圖像的空間冗余和視頻的時間冗余,所以,對于靜止的場景,可以用很低的碼流獲得較好的圖像質量,而對于劇烈運動的場景,可能用很高的碼流也達不到好的圖像質量,所以結論是設置幀率表示您要的實時性,設置分辨率是您要看的圖像尺寸大小,而碼率的設置取決于攝像機及場景的情況,通過現場調試,直到取得一個可以接受的圖像質量,就可以確定碼流大小。
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