虛擬實境(VR)在2016年成為市場火熱話題,吸引各家廠商積極投入布局。目前VR多掌握在美國和日本企業(yè)手上;而應用則以運算科技與游戲為主。值得注意的是,VR醫(yī)療應用潛力可期且目前投入者較少,有機會成為群雄競逐的新戰(zhàn)場。
虛擬實境是透過電腦科技建構(gòu)出一個三度空間虛擬世界,并藉由人機介面讓使用者進入虛擬世界中,就如同身處在真實世界一般。虛擬實境應用廣泛,舉凡:游戲娛樂、飛航訓練、作戰(zhàn)訓練、手術(shù)訓練等。
什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境所屬國家別分布如何?所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應用項目又有那些?
融合AI/云端運算技術(shù)VR提供真實臨場感
虛擬實境(Virtual Reality)簡稱VR,是整合電腦圖像、電腦仿真、人工智慧、感測器、顯示器、云端運算等技術(shù),利用電腦模擬技術(shù)產(chǎn)生一個三度空間虛擬世界,并提供使用者視覺、聽覺或是觸覺的感官模擬體驗感受,進而讓使用者有如身歷其境般地觀察三度空間內(nèi)的事物,甚至與之進行互動。
當使用者進行位置移動時,包括頭部或是身體,電腦可以立即執(zhí)行復雜的運算,并將三度空間影像訊息傳回顯示裝置,讓使用者產(chǎn)生親臨現(xiàn)場般的體驗感受。虛擬實境的種類,包括:融入式虛擬實境、桌上型虛擬實境、模擬器式虛擬實境以及投影式虛擬實境。
融入式虛擬實境
在使用者所處虛擬環(huán)境中,利用感官模擬輸出裝置,讓使用者*融入三度空間虛擬世界。
桌上型虛擬實境
使用一般多媒體電腦與虛擬實境軟體,并搭配鍵盤、滑鼠等設備即可進行操作。
模擬器式虛擬實境
必須能夠真實地模擬實際環(huán)境,并完整的模擬特定操作介面與設備,像是手術(shù)訓練、飛行訓練、射擊訓練、作戰(zhàn)訓練等。
投影式虛擬實境
使用投影機將虛擬影像投射到螢幕上,使用者可以透過配載3D眼鏡體驗三度空間虛擬世界。
虛擬實境的硬體設備以顯示裝置為主,像是頭盔顯示裝置以及3DTV,目前市場上以頭盔顯示裝置較為蓬勃發(fā)展。
頭盔顯示裝置又可以區(qū)分為:搭配使用智慧型手機的頭盔顯示裝置以及內(nèi)建3D顯示系統(tǒng)的頭盔顯示裝置,前者代表性產(chǎn)品比方像是Gear VR與Google Cardboard。
后者代表性產(chǎn)品,比方像是Oculus Rift與Play Station VR。
虛擬實境探勘
為了因應的趨勢與市場變化,廠商積極提出研發(fā)計畫進行創(chuàng)新技術(shù)開發(fā),重要的技術(shù)成果也必須加以保護,藉以避免因競爭對手抄襲或模仿而喪失競爭優(yōu)勢。
對此,科技界主要是透過申請程序來進行技術(shù)成果的保護,其他廠商也能夠藉由系統(tǒng)化探勘與分析,進一步可以了解特定領(lǐng)域技術(shù)趨勢以及特定廠商布局動向,同時,也得以避免或是提早因應未來可能招致的侵脅。
本文以美國暨商標局(USPTO)公告的核準作為檢索資料來源,并透過“資策會地圖探勘分析平臺”,進行檢索、分析以及資料下載與整理。
針對虛擬實境進行分析,藉此掌握虛擬實境研發(fā)投入的情形,進一步瞭解技術(shù)動向,以及對產(chǎn)業(yè)可能造成之影響。
檢索期間設定為:1996/01/01到2016/1/15,并以虛擬實境關(guān)鍵廠商為基礎(chǔ),佐以關(guān)鍵字及關(guān)鍵欄位等項目進行檢索。
其中,關(guān)鍵廠商包括:Google、微軟(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA等;關(guān)鍵字為VirtualReality等;分類項為345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;關(guān)鍵欄位以標題、摘要、請求項、說明為主。同時,針對檢索結(jié)果進行研判與調(diào)整,zui后,篩選出八百七十件虛擬實境美國進行分析。
美日掌握多數(shù)VR以游戲領(lǐng)域應用居多
首先,透過資料探勘(Data Mining)功能并針對八百七十件虛擬實境進行國家別(Country)、行業(yè)別(Sector)以及領(lǐng)域別(Field)分析。
其次,針對八百七十九件虛擬實境進行技術(shù)與應用項目比對分析,藉此掌握虛擬實境涉及的重要技術(shù)與應用項目分布情形。
國家別分析
根據(jù)美國核準首頁之記載資料,每一件皆可對應到某國家別,據(jù)此進行資料探勘分析。
針對八百七十件虛擬實境權(quán)利人所屬國家別進行比對分析,進一步掌握虛擬實境研發(fā)投入情形以及技術(shù)成果分布。
分析結(jié)果發(fā)現(xiàn),虛擬實境權(quán)主要集中在美國與日本權(quán)利人手中。
其中,美國握有權(quán)占比達到67.7%、日本占比達17.5%,合計占比高達85.2%。很明顯地,美國與日本主導虛擬實境技術(shù)趨勢,中國臺灣廠商若要進行技術(shù)合作或技術(shù)開發(fā),要特別關(guān)注美國、日本虛擬實境趨勢與布局動向。
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