好爽又高潮了毛片免费下载,国产97在线 | 亚洲,亚洲一区二区三区AV无码,特级AAAAAAAAA毛片免费视频

移動端

VR現況深度解讀 虛擬現實醫療潛力佳

2016年05月13日 14:39$artinfo.Reprint點擊量:1257

  虛擬實境(VR)在2016年成為市場火熱話題,吸引各家廠商積極投入布局。目前VR多掌握在美國和日本企業手上;而應用則以運算科技與游戲為主。值得注意的是,VR醫療應用潛力可期且目前投入者較少,有機會成為群雄競逐的新戰場。
  
  虛擬實境是透過電腦科技建構出一個三度空間虛擬世界,并藉由人機介面讓使用者進入虛擬世界中,就如同身處在真實世界一般。虛擬實境應用廣泛,舉凡:游戲娛樂、飛航訓練、作戰訓練、手術訓練等。
  
  什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境所屬國家別分布如何?所屬領域別以及行業別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?
  
  融合AI/云端運算技術VR提供真實臨場感
  
  虛擬實境(Virtual Reality)簡稱VR,是整合電腦圖像、電腦仿真、人工智慧、感測器、顯示器、云端運算等技術,利用電腦模擬技術產生一個三度空間虛擬世界,并提供使用者視覺、聽覺或是觸覺的感官模擬體驗感受,進而讓使用者有如身歷其境般地觀察三度空間內的事物,甚至與之進行互動。
  
  當使用者進行位置移動時,包括頭部或是身體,電腦可以立即執行復雜的運算,并將三度空間影像訊息傳回顯示裝置,讓使用者產生親臨現場般的體驗感受。虛擬實境的種類,包括:融入式虛擬實境、桌上型虛擬實境、模擬器式虛擬實境以及投影式虛擬實境。
  
  融入式虛擬實境
  
  在使用者所處虛擬環境中,利用感官模擬輸出裝置,讓使用者*融入三度空間虛擬世界。
  
  桌上型虛擬實境
  
  使用一般多媒體電腦與虛擬實境軟體,并搭配鍵盤、滑鼠等設備即可進行操作。
  
  模擬器式虛擬實境
  
  必須能夠真實地模擬實際環境,并完整的模擬特定操作介面與設備,像是手術訓練、飛行訓練、射擊訓練、作戰訓練等。
  
  投影式虛擬實境
  
  使用投影機將虛擬影像投射到螢幕上,使用者可以透過配載3D眼鏡體驗三度空間虛擬世界。
  
  虛擬實境的硬體設備以顯示裝置為主,像是頭盔顯示裝置以及3DTV,目前市場上以頭盔顯示裝置較為蓬勃發展。
  
  頭盔顯示裝置又可以區分為:搭配使用智慧型手機的頭盔顯示裝置以及內建3D顯示系統的頭盔顯示裝置,前者代表性產品比方像是Gear VR與Google Cardboard。
  
  后者代表性產品,比方像是Oculus Rift與Play Station VR。
  
  虛擬實境探勘
  
  為了因應的趨勢與市場變化,廠商積極提出研發計畫進行創新技術開發,重要的技術成果也必須加以保護,藉以避免因競爭對手抄襲或模仿而喪失競爭優勢。
  
  對此,科技界主要是透過申請程序來進行技術成果的保護,其他廠商也能夠藉由系統化探勘與分析,進一步可以了解特定領域技術趨勢以及特定廠商布局動向,同時,也得以避免或是提早因應未來可能招致的侵脅。
  
  本文以美國暨商標局(USPTO)公告的核準作為檢索資料來源,并透過“資策會地圖探勘分析平臺”,進行檢索、分析以及資料下載與整理。
  
  針對虛擬實境進行分析,藉此掌握虛擬實境研發投入的情形,進一步瞭解技術動向,以及對產業可能造成之影響。
  
  檢索期間設定為:1996/01/01到2016/1/15,并以虛擬實境關鍵廠商為基礎,佐以關鍵字及關鍵欄位等項目進行檢索。
  
  其中,關鍵廠商包括:Google、微軟(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA等;關鍵字為VirtualReality等;分類項為345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;關鍵欄位以標題、摘要、請求項、說明為主。同時,針對檢索結果進行研判與調整,zui后,篩選出八百七十件虛擬實境美國進行分析。
  
  美日掌握多數VR以游戲領域應用居多
  
  首先,透過資料探勘(Data Mining)功能并針對八百七十件虛擬實境進行國家別(Country)、行業別(Sector)以及領域別(Field)分析。
  
  其次,針對八百七十九件虛擬實境進行技術與應用項目比對分析,藉此掌握虛擬實境涉及的重要技術與應用項目分布情形。
  
  國家別分析
  
  根據美國核準首頁之記載資料,每一件皆可對應到某國家別,據此進行資料探勘分析。
  
  針對八百七十件虛擬實境權利人所屬國家別進行比對分析,進一步掌握虛擬實境研發投入情形以及技術成果分布。
  
  分析結果發現,虛擬實境權主要集中在美國與日本權利人手中。
  
  其中,美國握有權占比達到67.7%、日本占比達17.5%,合計占比高達85.2%。很明顯地,美國與日本主導虛擬實境技術趨勢,中國臺灣廠商若要進行技術合作或技術開發,要特別關注美國、日本虛擬實境趨勢與布局動向。
版權與免責聲明: 凡本網注明“來源:智慧城市網”的所有作品,均為浙江興旺寶明通網絡有限公司-智慧城市網合法擁有版權或有權使用的作品,未經本網授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用上述作品。已經本網授權使用作品的,應在授權范圍內使用,并注明“來源:智慧城市網www.cmr6829.com”。違反上述聲明者,本網將追究其相關法律責任。

本網轉載并注明自其它來源(非智慧城市網www.cmr6829.com)的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點或和對其真實性負責,不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。其他媒體、網站或個人從本網轉載時,必須保留本網注明的作品第一來源,并自負版權等法律責任。

編輯精選

更多

本站精選

更多

專題推薦

更多

名企推薦

更多

浙公網安備 33010602000006號