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移動端

VR內容不再是障礙 實時單眼4K技術出現

2016年05月20日 14:01$artinfo.Reprint點擊量:1215

  2016是VR元年,VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。隨著AMD發布了VR頭顯在使用時單眼達到4K分辨率的畫面,超越了Oculus Rift和HTC Vive,而NVIDIA也表示自家新技術能達到1700Hz,VR界的*們又在新一輪地刷新硬件標準。
  
  與此同時,VR內容市場一直不溫不火,資本無法通過內容變現達到整個市場的高速爆發。甚至硬件已經4K化的同時,市面上還沒有達到2k技術標準的VR內容產品。產業背后的原因到底是什么?站在另外一個角度也許會更容易理解。
  
  如《速度與激情7》導演林詣彬執導的VR短片《Help!》,短片共5分鐘,81人團隊歷時13個月,視頻數據量達200TB,1500萬渲染幀,耗資幾千萬。同時短片制作過程中,VR拍攝方式是采用4頭攝像機,意味著同一個場景需要拍4組畫面,而且傳統搖臂在拍攝過程中無法使用,成本高昂,拍攝不易。
  
  場景搭建方面,拍攝團隊專門搭建了超大型虛擬場景和實物場景,特質搖臂的使用也決定了必須使用超高、超大型攝影棚才能有足夠的懸掛空間。場景重建成本*,同時不可重復利用。拍攝過程中燈光無法解決,只能通過后期修片,畫面內容部分則是將4頭攝像機拍攝的場景做拼接,是傳統后期制作工作量的4倍以上,難度則超過6倍以上,后期制作成本較之傳統電影也是不可比擬。
  
  而這些拍攝技術、場景搭建,即便耗錢,國內也沒有團隊能夠做到,如黃曉明投資的《黑童話》也是需要與好萊塢數字王國合作而無法國內獨立完成。
  
  重慶虛擬實境科技有限公司的科學官張揚博士提到“技術才是推動行業進步的核心。只有技術的成熟,軟硬兼備才能將VR變成未來而不是商業概念。技術才是科技行業背后的故事,VR不是資本驅動的行業,而是技術驅動的行業。”
  
  而此次由重慶虛擬實境科技有限公司發布的“Real World”技術方案DEMO,打造下一代VR電影的行業標準與技術解決方案。目前包括:快速電影級場景建立方案、可互動的電影方案、大數據壓縮與算法優化、實時單眼4K的超高清晰度、人眼視覺識別的極限512PPi的內容。
  
  同時隨著技術的成熟,“Real World”技術未來應用場景廣泛,如醫療、教育、購物、深度娛樂線下體驗以及游戲的應用場景均有巨大提升,有巨大的跨行業應用價值,對VR產業的提升將起到關鍵性作用。
  
  在未來一年中該團隊會逐步發布“真實數字角色代身”、“數字角色自動化”等領域的突破內容,致力于打造未來可穿越的“真實世界”。小編也期望隨著技術難題的解決,未來帶來真正的VR行業領域爆發。
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