好爽又高潮了毛片免费下载,国产97在线 | 亚洲,亚洲一区二区三区AV无码,特级AAAAAAAAA毛片免费视频

移動端

詳解影響VR頭盔定價的N個因素 定價策略

2016年06月30日 14:04$artinfo.Reprint點擊量:1432

  據(jù)一份由VR產(chǎn)業(yè)調(diào)研機構(gòu)Greenlight VR公布的市場調(diào)查報告顯示——與2015年10月份相比,當(dāng)前消費者zui愿意購買的VR頭顯設(shè)備是三星的Gear VR,其次是索尼旗下的PS VR——相較于能夠帶來更好VR感官體驗的htc vive與Oculus Rift,人們似乎更加青睞于性能適中,且價格略低的產(chǎn)品。
  
  雖然此份報告的調(diào)查范圍主要圈定在經(jīng)濟較為發(fā)達的美國,但就某一角度而言,這似乎更能反映一個在范圍內(nèi)通用的消費者鐵則——除卻VR頭顯產(chǎn)品的自身硬件屬性外,一款(VR)產(chǎn)品能否zui終為市場所接受并產(chǎn)生收益,價格是至關(guān)重要的因素。
  
  那么,對于當(dāng)前紛紛投身于VR頭顯硬件領(lǐng)域的眾多創(chuàng)業(yè)型公司而言,如何制定合理的產(chǎn)品價格,變得更受消費者歡迎,同行一步呢?小編將其歸納為:1.產(chǎn)品設(shè)計的zui初市場定位;2.產(chǎn)品的研發(fā)周期及生產(chǎn)成本;3.市場競爭供需情況;4.地域差異、因地議價;5.人文環(huán)境、消費習(xí)慣的問題;6.當(dāng)下產(chǎn)品未實現(xiàn)普及化、物以稀為貴;7.內(nèi)容生態(tài)不全,可玩性不高;8.國家政策法規(guī)的支持。
  
  1.產(chǎn)品“價格”一切的開端源起于產(chǎn)品設(shè)計的zui初市場定位。
  
  定位換句話而言,就是創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)之前必須想清楚自己想做什么,是主打市場,還是投向低端。以當(dāng)下的VR頭顯類型來說,主要分為三大類即PC設(shè)備、移動VR頭顯、一體機。
  
  PC設(shè)備主打市場,價格都在上百美元,就像當(dāng)前主打的三大VR頭顯價格,PSVR售價399美元,Rift售價599美元,Vive售價799美元,折合人民幣都均在3000元以上。
  
  以Vive為例,用戶口碑*,但是在其用戶認知度上面,卻排不上前三,高昂的售價,讓消費者望而卻步,而且即便你擁有了一臺這樣的PC設(shè)備,你還得配備一臺別的主機,捆綁式的消費,讓許多消費者都無所適從。
  
  一體機,鑒于PC設(shè)備跟移動VR頭顯之間,屬中端級消費產(chǎn)品。較于PC設(shè)備捆綁式消費叫人吃不消,一體機就顯得親民許多,像大朋M2售價2999元,Pico Neo標(biāo)準(zhǔn)版售價3399元。產(chǎn)品構(gòu)成既不需要像PC端一樣需要主機的支持,也不會像移動VR這種簡易的眼鏡盒子,需要手機才能進行VR體驗。
  
  其中移動VR頭顯,當(dāng)屬門檻zui低,技術(shù)含量成分zui少的一種類別,列為VR硬件領(lǐng)域的低端級消費產(chǎn)品可謂是當(dāng)之無愧。
  
  像谷歌Cardboard這類的眼鏡盒子,在購物上分別購買零件自行都能組裝,一套設(shè)備組裝下來,一般花費不超過30大洋。較于谷歌的這種低級別VR產(chǎn)品,三星的Gear VR可以說算的上是移動VR里的*,售價99美元的它,無論是從技術(shù)含量,還是從外觀,以及用戶體驗來講,都比同類型產(chǎn)品高出許多,而且在其消費者認知度排名當(dāng)中,更是屈居*,可謂是之于中級消費產(chǎn)品而言,都是毫不遜色的存在。
  
  這樣一來,在高中端產(chǎn)品之間,客戶群體認知度已有了較大的差異化。對于當(dāng)下的創(chuàng)業(yè)者來說,產(chǎn)品初步的定位就顯得尤為關(guān)鍵。用戶是市場的zui終決斷者,當(dāng)下的創(chuàng)業(yè)者們更應(yīng)該投其所好,以用戶的喜好作為指向標(biāo)來定位自己該研發(fā)什么產(chǎn)品,或許這對于以后公司的發(fā)展來說,更能受益。
  
  2.產(chǎn)品定價需結(jié)合產(chǎn)品研發(fā)周期長短以及生產(chǎn)成本的高低
  
  因為成本只能告訴你zui低的售價,但這并非適合的售價。你的價格必須根據(jù)你向消費者提供的價值,而非你付出的成本來制定。
  
  對于低端級產(chǎn)品研發(fā)來說,由于入門門檻的要求不高,一些原配件價格也就略顯低廉。國內(nèi)許多硬件廠商都選擇從移動端VR入手,而這一類接入手機的眼鏡盒子,本質(zhì)上跟谷歌的cardboard沒有什么區(qū)別,頂多就是一個更具手感的盒子,因為沒有什么技術(shù)含量,生產(chǎn)成本相對較小,相對的難度系數(shù)也不大。
  
  級產(chǎn)品就不像眼鏡盒子這么簡易,做工工藝以及零部件方面,都比眼鏡盒子要來的復(fù)雜。就以我們熟悉的vive為例,光看其外部零件構(gòu)成就包括20余種:
  
  A、兩個發(fā)射器
  
  B、同步數(shù)據(jù)線
  
  C、發(fā)射器電源適配器
  
  D、安裝包
  
  E、接線箱
  
  F、接線箱安裝墊
  
  G、接線箱電源適配器
  
  H、HDMI電纜
  
  I、USB連接線
  
  J、耳塞
  
  K、備用緩沖墊(窄版)
  
  L、清潔布
  
  M、說明書
  
  N、三合一數(shù)據(jù)線
  
  O、兩個手柄控制器
  
  P、兩個Micro USB充電器
  
  當(dāng)然頭盔的零部件構(gòu)成才是重頭戲,比如說它的OLED顯示屏、Steambox主機、內(nèi)置攝像頭、內(nèi)置陀螺儀、加速度計和激光定位傳感器等等。我們都知道OLED顯示屏是VR頭盔的重要組成部分,是決定VR頭顯產(chǎn)品質(zhì)量高低與否的重要因素,其質(zhì)量越好,就表示視覺*浸入效果的清晰度越佳。vive采用雙OLED顯示屏設(shè)計,每塊屏幕可提供1200x1080分辨率的圖像,組合之后就能達到2160x1200的分辨率以及90Hz的刷新率。
  
  總體來說研發(fā)級產(chǎn)品比低端產(chǎn)品在人力、物力、財力都要比低端產(chǎn)品投入更大,而且產(chǎn)品的研發(fā)成型周期要比低端產(chǎn)品要長很多,之前就有HTC高管在某媒體的采訪說道:“我們的移動頭顯只有研發(fā)到自己滿意的程度,才會對外推出。”而其研發(fā)周期到底多長,我們不得而知,而今vive發(fā)行已有1年零3個年頭,售價799美元的它,價格似乎也有些合情合理了。
  
  3.市場競爭供過于求,產(chǎn)品定價從低;供少于求,產(chǎn)品定價從高
  
  產(chǎn)品的定價,一定程度上也由市場的供需情況所決定。當(dāng)下VR很火,資本的持續(xù)注入,仿佛虛擬現(xiàn)實時代已經(jīng)到來,但事實未必如此,人們對于虛擬現(xiàn)實的概念還很模糊,據(jù)Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實消費者研究報告顯示,在采樣的科技人群中,只有20%的人群親身體驗過VR設(shè)備。相較于智能手機和計算機市場的飽和,VR硬件市場還呈現(xiàn)出一片藍海的狀態(tài)。
  
  但是隨著多家手機廠商的涌入,給這片藍海市場注入了其新鮮的血液,卻也對根基不穩(wěn)固的創(chuàng)業(yè)型公司形成了不小的沖擊。較于之前VR硬件產(chǎn)品市場的缺乏,如今已呈現(xiàn)出一片百花齊放的狀態(tài),且生存之戰(zhàn)就此打響。
  
  在產(chǎn)業(yè)開始之初,是企業(yè)與企業(yè)之間的產(chǎn)品之戰(zhàn),而今,隨著資金流的持續(xù)加注,慢慢就演變成產(chǎn)品的價格之戰(zhàn)。特別是對于當(dāng)下來說,除開個別產(chǎn)品性能頗優(yōu)之外,另外性能可以說是良莠不齊,創(chuàng)業(yè)者更應(yīng)去了解競爭對手所提供的產(chǎn)品質(zhì)量和價格,考慮比對手更為有利的定價策略,才能獲勝。zui終勝負結(jié)果到底如何,就且看定價后各家的營銷手段了。
  
  4.地域的不同,因地議價
  
  共有224個國家和地區(qū),國與國之間,地區(qū)與地區(qū)之間存在文化、收入水平的差異,以及對外來新技術(shù)的接受程度都大不相同等等。VR作為近兩年才火起來的一項新技術(shù),人們對其的認識程度,還遠沒有達到像TV一樣,普及到千家萬戶。
  
  就拿美國在消費者認知度zui高的三星Gear VR來說,其售價為99美元(折合人民幣為658元),而國內(nèi)售價在某購物上zui低為726元,zui高為1566元,其中還不包括運費。
  
  地域的差異性,直接導(dǎo)致zui終售價的不同,外加上一些黃牛黨的炒作,價格甚往上翻翻也是有可能。
  
  5.人文環(huán)境,消費習(xí)慣問題
  
  每個地區(qū)的消費習(xí)慣都有不同程度的出入,人們的消費行為、購買決策在很大程度上受到文化、社會、個人和心理等因素的影響。這些因素不僅能影響其對特定商品的購買,還作用于消費者信息搜集和價值判斷,漸而影響消費者個人的購買決策。何況是對于VR這個新產(chǎn)業(yè),本身在產(chǎn)品推廣度上面就有明顯的不足,企業(yè)更應(yīng)結(jié)合當(dāng)?shù)叵M習(xí)慣,靈活營銷。
  
  而之于營銷這一點,三星就做的很不錯,像年初三星開賣的S7,就打著送自家Gear VR的旗號,來吸引消費者,這樣一來不僅增加了手機的銷量,對Gear VR也做到了一個很好的推廣,一舉兩得。這個舉措,看似給人一種虧本銷售的假象,其中的門道也只有三星自己知曉,畢竟對與移動VR的小成本,在智能手機上面的受益,才是zui讓人為之看重的。
  
  6.當(dāng)下產(chǎn)品未實現(xiàn)普及化、物以稀為貴
  
  VR當(dāng)下雖然很火,但更多的是虛火,在產(chǎn)品普及上遠遠比不上智能手機以及電腦的傳播速度。
  
  恰而有句古話說的好:“物以稀為貴,”像Oculus公司曾經(jīng)打包票說Oculus Rift*貨“管夠”,但現(xiàn)在大家都知道牛皮已經(jīng)吹破。HTC Vive這邊,真正發(fā)貨之初,受到預(yù)定取消風(fēng)波的影響出貨量也不大。究其原因,還是產(chǎn)能的嚴(yán)重不足。設(shè)備的供不應(yīng)求,直接導(dǎo)致價格暴漲。
  
  據(jù)了解,原價599美元的Oculus Rift被炒到1600美元,折合人民幣10336.6元;原價799美元的htc vive當(dāng)初更是賣到2000美元的天價,折合人民幣12920.8元。在國內(nèi)的電商上,Oculus Rift的售價也同樣是在10000元附近,HTC Vive因國內(nèi)有發(fā)售情況反倒要好上許多。
  
  雖然產(chǎn)能在一定程度上會影響zui終價格,但是在多方面因素的影響下,只因當(dāng)?shù)叵∪保逄飪r,也不為是一個上上之策。
  
  7.內(nèi)容生態(tài)的不全,產(chǎn)品可玩性不高
  
  較于VR硬件市場的火熱,內(nèi)容產(chǎn)出方就略顯蕭條,當(dāng)下殺手級的應(yīng)用軟件也還未出現(xiàn)。據(jù)Greenlight VR的一份報告指出,消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣并不局限于游戲。除了游戲之外,消費者*意在旅游、娛樂、活動、家居設(shè)計和教育上使用虛擬現(xiàn)實。但是依據(jù)現(xiàn)在的具體情況而言,內(nèi)容產(chǎn)出方遠未達到用戶的需求。對于VR硬件創(chuàng)業(yè)者來說,不僅要考慮產(chǎn)品定價后能不能獲得用戶的認可,在內(nèi)容上,也應(yīng)為用戶考慮進去。
  
  就以HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的vive為例,兩者分別是硬件制造商和游戲應(yīng)用,但是在游戲的可玩性方面,與Oculus的獨占游戲相比,需大打折扣,在硬件上雖說能給人提供*的沉浸感體驗,但較某些內(nèi)容的質(zhì)量卻叫人不敢恭維。能增加用戶粘度的靠的不是產(chǎn)品,而是其所提供的內(nèi)容能否吸引人。
  
  Oculus就很有先見之名,投資幾大游戲開發(fā)商,為自己的后續(xù)內(nèi)容提供作保障,如:《Lucky’s Tale》和《Oculus Dreamdeck》等游戲,雖近日有報道指出,Oculus的獨占游戲在vive上也能玩,但也不排除其后續(xù)會繼續(xù)獨占的可能。
  
  現(xiàn)在大多數(shù)的VR硬件創(chuàng)業(yè)者,空有硬件技術(shù),而無應(yīng)用實力,且資金短缺,本身研發(fā)硬件就很燒錢,軟件更是叫人吃不消,*的解決辦法就是軟硬聯(lián)合,制造商與內(nèi)容開發(fā)商一起共同開發(fā),捆綁式營銷,從而提高定價。
  
  8.國家政策法規(guī)的支持
  
  由于價格涉及供應(yīng)商、銷售商和消費者的利益。同時也對宏觀經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生重要影響,較于國外政府對于VR新領(lǐng)域的冷淡,國內(nèi)就顯得重視許多。之前工信部就發(fā)布虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(VR)白皮書,讓我國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有了初步的規(guī)范。用14000多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實行業(yè)。
  
  而今的VR產(chǎn)業(yè),就好比之初的電子商務(wù),不僅能創(chuàng)造新的消費需求,還能引發(fā)新的投資熱潮,開辟就業(yè)增收的新渠道,除此以外,VR產(chǎn)業(yè)正在迅速滲透到各個領(lǐng)域,為各行各業(yè)注入新鮮血液,比如:醫(yī)療、教育、旅游、設(shè)計等等,給經(jīng)濟發(fā)展提供新的動力支持。近年來我國電子商務(wù)發(fā)展迅猛,這都離不開國家政策的支持,如:降低準(zhǔn)入門檻、合理降稅減負、加大金融服務(wù)支持、維護公平競爭等系列舉措。
  
  現(xiàn)今我國雖然專注于此領(lǐng)域的公司已有近百家,但對數(shù)團隊都是技術(shù)性的創(chuàng)業(yè)團隊,對行業(yè)的商業(yè)模式和應(yīng)用方案并沒有成型的思考,產(chǎn)品化能力捉襟見肘。相較于創(chuàng)業(yè)公司的踏實研發(fā),一些大廠就明顯僅靠著炒作概念來作為盈利的手段。因此,國內(nèi)的相關(guān)企業(yè)呼吁應(yīng)盡快啟動虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立虛擬現(xiàn)實技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。當(dāng)行業(yè)越來越規(guī)范,在加上國內(nèi)相關(guān)政策的扶持,相信國內(nèi)的VR硬件創(chuàng)業(yè)商們會更加放開手腳,營銷阻力也就隨之降低。
  
  結(jié)語
  
  目前VR頭盔種類繁多,給了用戶更多的選擇空間,除開在硬件本身給人吸引力之外,如何在價格上,起到提升用戶粘度的作用,也顯得尤為的關(guān)鍵,基于已有的前車之鑒,創(chuàng)業(yè)型公司更應(yīng)結(jié)合自身實際,制定出一套合理的價格體系,才能在市場上具備更大的競爭力。
版權(quán)與免責(zé)聲明: 凡本網(wǎng)注明“來源:智慧城市網(wǎng)”的所有作品,均為浙江興旺寶明通網(wǎng)絡(luò)有限公司-智慧城市網(wǎng)合法擁有版權(quán)或有權(quán)使用的作品,未經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其它方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:智慧城市網(wǎng)www.cmr6829.com”。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責(zé)任。

本網(wǎng)轉(zhuǎn)載并注明自其它來源(非智慧城市網(wǎng)www.cmr6829.com)的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點或和對其真實性負責(zé),不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。其他媒體、網(wǎng)站或個人從本網(wǎng)轉(zhuǎn)載時,必須保留本網(wǎng)注明的作品第一來源,并自負版權(quán)等法律責(zé)任。

編輯精選

更多

本站精選

更多

專題推薦

更多

名企推薦

更多

浙公網(wǎng)安備 33010602000006號